亚博网页版-腾讯发布2016第四季度财报,游戏收入占比首次下降至50%以下

 公司动态     |      2021-08-04 00:29
本文摘要:(公共编号:)据新闻报道,2017年3月22日股市结束后,腾讯发表了2016年度Q4财报,基本上遵循了Q3部门业务的快速增长结构,服务和云服务收益比去年快速增长289%,显着低于其他业务。

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(公共编号:)据新闻报道,2017年3月22日股市结束后,腾讯发表了2016年度Q4财报,基本上遵循了Q3部门业务的快速增长结构,服务和云服务收益比去年快速增长289%,显着低于其他业务。2016年第四季度业绩概要:总收入为人民币1,519.38亿元,比去年同期快速增长48%的经营利润为人民币561.17亿元,比去年同期快速增长38%的经营利润率从去年同期的39%下降到37%的年利润为人民币414.47亿元,比去年同期快速增长42%的纯利润率从去年同期的28%下降到27%收入包括电子货币服务,比上年快速增长27%至2016年第四季度人民币291.91亿元。其中,网络游戏收益迅速增加16%至人民币184.69亿元,社交网络收益迅速增加51%至人民币107.22亿元的网络广告比去年急速增加45%至2016年第四季度人民币82.88亿元。

其中,效果广告(主要来自朋友圈、移动终端新闻和微信号公众信号的发展)收益从77%急速增加到人民币51.68亿元,广告(主要不受移动终端媒体平台的发展)收益从11%急速增加到人民币31.20亿元该快速增长主要是由于我们的缴纳与服务和云服务收益的快速增长。主要产品用户活动:QQ月活动账户数超过8.68亿,比去年同期快速增长2%。-QQ智能终端月活跃账户超6.52亿,同比快速增长2%。

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-QQ最低在线账户数(季度)超过2.44亿,比去年同期快速增长1%。-微信和WeChat分拆月活跃账户数超8.89亿,同比快速增长28%。-QQ空间月活跃账户数超6.38亿,同比上涨0.3%。-QQ空间智能终端月活跃账号超5.95亿,同比快速增长4%。

-付费电子货币服务注册账户数1.10亿,同比快速增长16%。腾讯官方应对:2017年,腾讯将围绕核心社交和通信平台扩大我们的生态系统,加深我们的连接战略,从财报来看,2016年第四季度收入包括服务和云服务在内的其他业务收入的快速增长低于网络广告的快速增长。但是,游戏收益首次上升到50%以下,收益多样化,受到影响。

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